Танки вместо комбайнов: новая экономика старой Белоруссии

Четверг, 31 марта 2016 10:54 MSK
 

Андрей Маховский

МИНСК, 31 мар (Рейтер) - Россиянин Андрей Сафронов занимался разработкой мобильных игр в Казани, а в свободное время рисовал 3D-модели танков. Хобби позволило ему трудоустроиться в центре IT-индустрии, где компании с капитализацией в миллиарды долларов создают программы уровня Viber и World of Tanks.

Последние два года Сафронов живет и работает в Минске.

"Меня заметили, пригласили, и теперь я работаю здесь. Я доволен", - рассказывает Сафронов, демонстрируя модели танков на экране компьютера.

World of Tanks создали 50 человек в минской студии. Через пять лет у игры уже больше 100 миллионов зарегистрированных пользователей и мировое признание.

"Проект родился фактически на кухне, - говорит операционный директор Кирилл Стадник. - Конечно, все надеялись, что он будет успешным, но никто не предполагал такого".

Студия Гейм Стрим компании Wargaming в Белоруссии разрослась до 2000 человек. Их офис, сияющее 16-этажное здание посреди унылой промышленной зоны на окраине Минска - символ новой открытой экономики в стране, склонной к изоляционизму и советской модели хозяйствования.

Минскому аналогу калифорнийской Кремниевой долины эксперты сулят рост на очередные 20-25 процентов в этом году, при том что ВВП Белоруссии в целом, согласно официальному прогнозу, может прибавить лишь 0,3 процента после падения на 3,9 процента в прошлом году на фоне девальвации и кризиса в старшем партнере по союзному государству - России.

"IT - это единственное, что здесь есть живого", - сказал 26-летний программист Слава в коворкинг-зоне бизнес-инкубатора Парк высоких технологий, где пара десятков молодых людей работают группами и по одиночке, за столами, на креслах-мешках или просто на ступеньках.   Продолжение...