4 июня 2009 г. / , 09:56 / через 8 лет

Геймеры не откажутся от видеоигр даже в кризис

<p>Посетители играют в видлео игры на приставке Sony PlayStation 3 на выставке Е3 в Лос-Анджелесе 2 июня 2009 года. Производители видеоигр не ждут значительного падения доходов в отрасли, годовые продажи которой составляют в год порядка $30 миллиардов, несмотря на постепенно падающую активность потребителей и всемирный экономический спад. REUTERS/Mario Anzuoni</p>

ЛОС-АНДЖЕЛЕС (Рейтер) - Производители видеоигр не ждут значительного падения доходов в отрасли, годовые продажи которой составляют в год порядка $30 миллиардов, несмотря на постепенно падающую активность потребителей и всемирный экономический спад.

В условиях кризиса видеоигры, которые иногда могут стоить даже больше $50, все равно останутся востребованными, поскольку в период отпусков потребители будут стараться найти как можно более дешевые способы развлечения, сказал представитель Take Two Штраус Зельник.

Тем не менее, годичная рецессия заметно замедлила объемы продаж. Спад потребительской активности в игровом секторе США, по мнению одной из ведущих компаний по изучению рыночной конъюнктуры NPD, в апреле составил 17 процентов, а при условии, что создание одной видеоигры обходится подчас дороже, чем создание одного голливудского фильма, производители встали перед сложным выбором.

В связи с этим такие ведущие создатели видеоигр, как Electronic Arts, Activision и THQ Inc, решили поменять стратегию и сосредоточить усилия на нескольких моментах - вкладах исключительно в развитие наиболее востребованных видеоигр, снижении общих расходов на производство, а также ориентации на расширение аудитории.

После волны вынужденного уменьшения расходов в прошлом году за счет массовых увольнений, ликвидаций студий, а также отказов от создания некоторых игр, многие производители отдали предпочтение созданию и продвижению больших хитов за счет снижения расходов на более рискованные и менее доходные проекты.

ДОРОГИЕ ИГРЫ И ДЕШЕВЫЕ ПРИСТАВКИ

“Наш текущий бюджет на развитие сократился в этом году на $120 миллионов... но это фокусирует внимание на (создании) нескольких первоклассных игр”, - сказал Рейтер гендиректор THQ Брайн Ферелл.

Проблески надежды возлагаются также на создание более массовой и качественно новой аудитории, которая будет включать в себя больше женщин, а также людей старшего поколения.

Генеральный директор Electronic Arts Джон Ричителло считает, что количество людей, играющих в видеоигры, может увеличиться до одного миллиарда с текущих нескольких сотен миллионов.

Ключевым моментом в этом расширении аудитории является не столько создание игр, рассчитанных на традиционных пользователей, но и увеличение числа семейных игр и игр для людей, которые играют впервые или от случая к случаю. Примером подобной экспансии служит необыкновенная популярность технологии Wii и фитнесс-игры Wii Fit от компании Nintendo.

Кроме того, создатели видеоигр ожидают подъема и тогда, когда производители игровых консолей, такие как Sony и Microsoft снизят цены, а аналитики предсказывают, что так оно и может случиться в текущем году.

“Нам нравится эта ценовая война... Не исключено, что если Sony снизит (цены), то и Microsoft и Nintendo ответят тем же. Тогда, когда эти парни будут находиться в условиях своих аппаратурных войн, мы будем снабжать их боеприпасами”, - сказал Фаралл.

Франклин Пол и Эдвин Чан, перевела Яна Соболева. Редактор Александр Гелогаев

0 : 0
  • narrow-browser-and-phone
  • medium-browser-and-portrait-tablet
  • landscape-tablet
  • medium-wide-browser
  • wide-browser-and-larger
  • medium-browser-and-landscape-tablet
  • medium-wide-browser-and-larger
  • above-phone
  • portrait-tablet-and-above
  • above-portrait-tablet
  • landscape-tablet-and-above
  • landscape-tablet-and-medium-wide-browser
  • portrait-tablet-and-below
  • landscape-tablet-and-below