Геймеры не откажутся от видеоигр даже в кризис

Четверг, 4 июня 2009 13:51 MSD
 

ЛОС-АНДЖЕЛЕС (Рейтер) - Производители видеоигр не ждут значительного падения доходов в отрасли, годовые продажи которой составляют в год порядка $30 миллиардов, несмотря на постепенно падающую активность потребителей и всемирный экономический спад.

В условиях кризиса видеоигры, которые иногда могут стоить даже больше $50, все равно останутся востребованными, поскольку в период отпусков потребители будут стараться найти как можно более дешевые способы развлечения, сказал представитель Take Two Штраус Зельник.

Тем не менее, годичная рецессия заметно замедлила объемы продаж. Спад потребительской активности в игровом секторе США, по мнению одной из ведущих компаний по изучению рыночной конъюнктуры NPD, в апреле составил 17 процентов, а при условии, что создание одной видеоигры обходится подчас дороже, чем создание одного голливудского фильма, производители встали перед сложным выбором.

В связи с этим такие ведущие создатели видеоигр, как Electronic Arts, Activision и THQ Inc, решили поменять стратегию и сосредоточить усилия на нескольких моментах - вкладах исключительно в развитие наиболее востребованных видеоигр, снижении общих расходов на производство, а также ориентации на расширение аудитории.

После волны вынужденного уменьшения расходов в прошлом году за счет массовых увольнений, ликвидаций студий, а также отказов от создания некоторых игр, многие производители отдали предпочтение созданию и продвижению больших хитов за счет снижения расходов на более рискованные и менее доходные проекты.

ДОРОГИЕ ИГРЫ И ДЕШЕВЫЕ ПРИСТАВКИ

"Наш текущий бюджет на развитие сократился в этом году на $120 миллионов... но это фокусирует внимание на (создании) нескольких первоклассных игр", - сказал Рейтер гендиректор THQ Брайн Ферелл.

Проблески надежды возлагаются также на создание более массовой и качественно новой аудитории, которая будет включать в себя больше женщин, а также людей старшего поколения.

Генеральный директор Electronic Arts Джон Ричителло считает, что количество людей, играющих в видеоигры, может увеличиться до одного миллиарда с текущих нескольких сотен миллионов.   Продолжение...

 
<p>Посетители играют в видлео игры на приставке Sony PlayStation 3 на выставке Е3 в Лос-Анджелесе 2 июня 2009 года. Производители видеоигр не ждут значительного падения доходов в отрасли, годовые продажи которой составляют в год порядка $30 миллиардов, несмотря на постепенно падающую активность потребителей и всемирный экономический спад. REUTERS/Mario Anzuoni</p>