Онлайн-игры дают пищу для размышлений ученым

Четверг, 1 октября 2009 19:56 MSD
 

РЕЙЛИ, штат Северная Каролина (Рейтер) - Виртуальная экономика онлайн-игр, возникающая в ходе обмена и продажи игроками артефактов, используется учеными для изучения характеристик экономического поведения в реальном мире.

Миллионы людей играют в массовые многопользовательские игры, такие как "World of Warcraft" от Activision Blizzard, "Aion" NCsoft или "Champions Online" Atari, и многие используют реальные деньги для покупки виртуальных предметов.

Таким образом, экономика входит в игровые миры.

В то время как мировая рецессия наносит удары по потребительскому спросу, в том числе по продажам компьютерных игр, несколько исследователей из университета Индианы играют в разработанную Sony Online Entertainment игру "EverQuest II", чтобы изучить, как виртуальные экономики отражают экономику реального мира.

Онлайн-игры могут многое дать для изучения общества, потому что они сами представляют собой в первую очередь сообщество людей, говорят специалисты.

"В виртуальных мирах мы можем проводить эксперименты, которые невозможны в реальности", - говорит профессор кафедры телекоммуникаций Эдуард Кастронова.

Исследователи определили, что средний возраст игрока в "EverQuest II" - 31 год. Средний возраст населения США - 35 лет. Мужчин среди игроков - 80 процентов, а не 50, и процент белых среди них относительно больше, чем среди обычных американцев.

Играющие в "Everquest II" также в среднем на 50 процентов богаче, чем население в целом, располагая доходом домохозяйства $84.000 по сравнению с $57.000.

Изучив 314 миллионов сделок, совершенных игроками фэнтези-мира Norrath в "EverQuest II", в том числе по покупке- продаже виртуальных доспехов, щитов, кожи, трав и пищи, аналитики смогли подсчитать ВВП одного из игровых серверов.   Продолжение...

 
<p>Посетители на выставке World of Warcraft в рамках Gamescom 2009, Кельн 22 августа 2009 года. Виртуальная экономика онлайн-игр, возникающая в ходе обмена и продажи игроками артефактов, используется учеными для изучения характеристик экономического поведения в реальном мире. REUTERS/Ina FAssbender</p>