Любители видеоигр устали от жестокости

Пятница, 10 июня 2011 16:12 MSD
 

НЬЮ-ЙОРК (Рейтер) - Видеоигры становятся добрее и спокойнее по мере того, как все больше женщин и людей старшего поколения желают расслабляться за приставками и компьютерами в мире игр, где долгое время доминировала жестокость, привлекающая основную аудиторию игроков - тинэйджеров.

Хотя жестокие игры вроде "Grand Theft Auto" и "Battlefield" продолжают оставаться самыми продаваемыми, расслабляющие и спокойные игры занимают все больше места и этой индустрии.

"Многие люди, игравшие в видеоигры в прошлом, выросли. Для них это больше, чем детская забава, - говорит Джоди Уитэйкер из университета штата Огайо, возглавивший исследование о влиянии видеоигр. - Этим могут заниматься и взрослые, так что для них играть в видеоигры является социально приемлемым занятием".

Такой переход произошел, когда производители видеоигр начали создавать игры для людей, которые хотели расслабиться, играя на мобильных телефонах или в интернете, и не хотели тратить $250 и более на приставки PlayStation или Xbox. Катализатором также стала приставка Wii, появившаяся в 2006 году и стоившая порядка $150, - она изменила фокус игр и перевела внимание на фитнес и образование.

В свою очередь "хардкорные" видеоигры, прохождение которых может занять 40-60 часов, зачастую наполнены жестокостью и требуют терпения и выдержки, чего, как правило, не хватает женщинам и любителям поиграть постарше.

Эффект от таких игр не удивляет. Исследование Уитэйкера показало, что жестокие видеоигры делают людей более агрессивными и злыми, а расслабляющие - более добрыми, мягкими и счастливыми.

(Ричард Чанг, перевел Артем Ахальцев)

 
<p>Посетители играюит в приставки Nintendo Wii на выставке электронных развлечений E3 в Лос-Анджелесе 2 июня 2009 года. Видеоигры становятся добрее и спокойнее по мере того, как все больше женщин и людей старшего поколения желают расслабляться за приставками и компьютерами в мире игр, где долгое время доминировала жестокость, привлекающая основную аудиторию игроков - тинэйджеров. REUTERS/Mario Anzuoni</p>