17 декабря 2007 г. / , 11:17 / 10 лет назад

РБК запустил первую онлайн-игру, планирует занять до 10% рынка

МОСКВА (Рейтер) - Российский медиахолдинг РБК начал работать в новом для себя направлении игровых сервисов и планирует занять к концу 2008 года 10 процентов российского рынка интернет- игр, рассчитывая на доходы от подписки и рекламы, сообщила компания.

Согласно экспертным оценкам, объем местного рынка онлайн-игр в 2007 году составит $60-80 миллионов.

При этом аналитики и участники рынка замечают быстрый рост российского рынка игр во всемирной паутине - от 50 до 100 процентов в год.

Первым проектом РБК стала браузерная многопользовательская игра “Воплощение” (www.incarnation.ru).

Ее бизнес-модель которой построена по принципу “free to play”: доступ к онлайн-игре бесплатный для всех зарегистрированных на сайте пользователей, которые могут купить дополнительные возможности в игре. Игра позволяет участники руководить действиями героя, а затем его наследников в фэнтези-мире.

Играми в РБК занимается специально созданный в дочерней компании Медиа Мир департамент, в задачи которого входят издание, продюсирование и локализация массовых многопользовательских онлайн-игр (MMOGs), а также разработка и дистрибуция собственных продуктов.

Компания ожидает, что к концу 2008 года игра привлечет более 400.000 пользователей, а ее выручка со второй половины года достигнет порядка $150.000-300.000 в месяц. Прогнозируемый объем выручки за весь 2008 год компания назвать отказалась.

Выручка РБК в третьем квартале 2007 года составила $48,4 миллиона.

Медиа Мир обещает пользователям “много игр”.

“В зависимости от продукта, мы планируем использовать смешанную модель получения доходов от игровых сервисов, сочетающую в себе подписку, модель ”free to play“ и продажу рекламы, и к концу 2008 года мы рассчитываем получить 10-процентную долю российского рынка”, - заявил Михаил Гуревич, гендиректор Медиа Мира.

ИГРАЮТ ВСЕ, ПЛАТЯТ НЕМНОГИЕ

В начале декабря об объединении сообщили четыре участника на российском рынке многопользовательских онлайн-игр гиганты Nival Online и NIKITA, а также менее крупные IT Territory и TimeZero.Online, сформировавшие холдинг Astrum Online Entertainment. Холдинг заявил о контроле 45 процентов российского рынка и планах увеличения этой доли до 65 процентов к концу 2008 года.

На состоявшейся в октябре онлайн-конференции, организованной finam.ru, специалисты IT Territory оценили объем российского рынка онлайн-игр в 2007 году в $50-60 миллионов, основную часть которого составляют российские браузерные проекты. Годом ранее рынок, по их оценкам, достигал $35-40 миллионов.

Сбор статистики в секторе затруднен тем, что большинство игроков - непубличные компании.

Больше половины доходов от онлайн-игр в настоящий момент приходится на массовые многопользовательские игры (massively multiplayer online games - MMOGs), а основным источником дохода является подписка на игры.

Ожидается, что с ростом числа персональных компьютеров, увеличением степени интернет-проникновения и развитием платежной инфраструктуры в интернет, российский сегмент онлайн-игр продолжит динамично расти.

0 : 0
  • narrow-browser-and-phone
  • medium-browser-and-portrait-tablet
  • landscape-tablet
  • medium-wide-browser
  • wide-browser-and-larger
  • medium-browser-and-landscape-tablet
  • medium-wide-browser-and-larger
  • above-phone
  • portrait-tablet-and-above
  • above-portrait-tablet
  • landscape-tablet-and-above
  • landscape-tablet-and-medium-wide-browser
  • portrait-tablet-and-below
  • landscape-tablet-and-below